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VR/AR靠游戏营收翻倍 B社成2017年最大赢家

发布时间:2018-03-09  点击量:
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  2月28日音讯,Superdata在日前发布的最新陈述中说到,在2017年VR/ag环亚游戏AR的营收在本年将能增加一倍以上,游戏将继续成为营收的首要奉献来历。而在很多供给VR/AR游戏的厂商中,B社成为了最___。

  商场研讨公司Superdata的一份最新陈述显现,增强实际和混合实际的营收在本年将能增加一倍以上,而游戏将继续成为首要的奉献来历。

VR/AR靠游戏完成营收翻倍 B社成2017年最___

  这个名为《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的陈述显现,2017年标记取AR和MR出资领先于VR的榜首年。Superdata进一步指出,这一趋势将继续至2021年。沉溺式技能的出资在2017年增长了40%,其间51%都流向了AR和MR。

  数据显现,VR软件的大部分营收都来历于VR游戏,到达58%,由于消费者依然不肯意为非游戏VR文娱付费。

VR/AR靠游戏完成营收翻倍 B社成2017年最___

  Superdata指出,2017年营收最高的沉溺式文娱厂商是Bethesda。B社旗下的《辐射4 VR》和《上古卷轴5:天边VR》都分别在PC VR渠道和PSVR渠道跻身营收的榜首阵营。《消灭兵士 VFR》的体现相对差劲,但依然归于2017年最为成功的沉溺式游戏之一。

VR/AR靠游戏完成营收翻倍 B社成2017年最___

  比如《Pokemon Go》(发行至今的营收已达18亿美元)等成功的AR产品正继续招引群众对AR技能的爱好,而Magic Leap头显的行将上市更是在消费者和职业之中掀起了一阵热潮。信任AR和MR产品的开展将能进一步提速。

  Superdata猜测,移动AR内容在2021年之前都仍将成为营收的首要奉献来历,比AR和MR头显的营收高出大约两倍。这首要是由于AR/MR硬件的本钱过高,其在短时间内都无法在消费者商场占有满足的份额。


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